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07 · Creativo

Desarrollo creativo con impacto y sin tirones

Hay ideas que no se explican con un párrafo: se entienden cuando se ven moverse. Construimos esas piezas con código —animación, WebGL, ilustración interactiva— y las hacemos rápidas, accesibles y medibles, para que el efecto sume y no reste.

  • GSAP
  • WebGL
  • Shaders GLSL
  • Three.js
  • Canvas
  • SVG animado
  • View Transitions
Fig. 01Desarrollo creativovista previa · 24 fps01/12ease-out12 FOTOGRAMASEn bucle
Doce fotogramas en el tambor y la curva que los mueve en la pantalla: aplastar, estirar y soltar.

01

Cada efecto explica algo.

La animación sin propósito cansa. Partimos de lo que el visitante tiene que entender —cómo funciona el producto, por qué es distinto— y diseñamos el movimiento para contarlo. Las ilustraciones isométricas de esta misma web son un ejemplo: cada máquina muestra un concepto real.

Scroll narrativo, transiciones entre páginas, objetos que reaccionan al cursor, datos que se dibujan solos. Elegimos la técnica por la historia, no al revés.

02

Sesenta fotogramas o no sale.

Animamos solo propiedades baratas, pausamos lo que no se ve y cargamos el 3D cuando hace falta. Medimos en móviles de gama media, no solo en el portátil del estudio.

Con movimiento reducido activado, la experiencia se queda quieta y sigue contando lo mismo. El contenido siempre es texto real que leen buscadores y lectores de pantalla.

Entregables

Qué recibís al cerrar el encargo.

  • Guion visual de la experiencia y prototipo de movimiento
  • Pieza interactiva integrada y optimizada
  • Versión accesible con movimiento reducido
  • Informe de rendimiento en dispositivos reales

Preguntas

Lo que nos suelen preguntar

¿Falta la tuya? Escríbela a info@veodar.com y te respondemos con una pregunta concreta, no con un dossier.

¿Las animaciones afectan al SEO?

Bien hechas, no. El contenido sigue siendo HTML indexable, la carga es progresiva y las Core Web Vitals se vigilan en cada entrega.

¿Se puede añadir a una web existente?

Sí. Podemos crear una pieza concreta —un hero, una sección explicativa, un configurador— e integrarla en vuestra web actual.

¿Qué tecnologías usáis?

GSAP, WebGL con Three.js o shaders propios, SVG animado, Canvas y las nuevas View Transitions del navegador, según lo que pida la pieza.

Empezar

Contadnos qué cuesta explicar de vuestro producto.

Esa es justo la parte que conviene convertir en una pieza interactiva.

Fig. 07Manipulador MorseHOLA@VEODARH · O · L · A