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Cada efecto explica algo.
La animación sin propósito cansa. Partimos de lo que el visitante tiene que entender —cómo funciona el producto, por qué es distinto— y diseñamos el movimiento para contarlo. Las ilustraciones isométricas de esta misma web son un ejemplo: cada máquina muestra un concepto real.
Scroll narrativo, transiciones entre páginas, objetos que reaccionan al cursor, datos que se dibujan solos. Elegimos la técnica por la historia, no al revés.