WebGPU, en detalle
WebGL nació en 2011 sobre un modelo gráfico de los años noventa. WebGPU se diseñó sobre las API modernas de cada plataforma —Direct3D 12, Metal y Vulkan—, lo que reduce el trabajo del procesador por cada objeto dibujado y permite escenas más complejas. Añade además sombreadores de cómputo: programas que usan la gráfica para cálculos que no son dibujar, como simulaciones o modelos de aprendizaje automático en el navegador.
Está disponible en Chrome y Edge desde 2023, en Safari desde la versión 26 y en Firefox desde 2025, con un soporte que aún varía según el sistema operativo. Por eso, en un proyecto real, lo prudente es usar WebGPU donde existe y mantener WebGL como alternativa. Bibliotecas como Three.js ya permiten trabajar así.